Если коротко, то этот генератор представляет собой Excel-файл, в котором представлено очень много информации о трактирах, лавках и товарах в них. Информация генерируется автоматически при повторном открытии файла или нажатии клавиши F9 (в Excel эта клавиша обновляет данные/страницу).
Архивы по дням: 17.12.2019
Наверняка вы или ваша группа игроков хотя бы рад пыталась узнать, что за опасный монстр встретился на пути? Что это за существо и, что главное, как его можно победить?
Многие организации предпочитают оставаться в тени. Это могут быть как религиозные культы, так и всеми любимые лиги убийц. Это достигается при помощи своеобразных секретных мест, до которых трудно добраться обычному люду. А что, если мы разовьем этот концепт дальше и используем это как некое послание или объект, которым хочет поделиться какая-то группа, но это что-то попросту невидимо невооруженным взглядом?
Магические предметы, по крайней мере официальные, описаны в Руководстве Мастера по Пятой редакции. Руководство Мастера дает большое количество примером с разными эффектами и различной редкостью. Но, будучи Мастером, вам может понадобиться свой собственный предмет, поэтому рекомендую обратить внимание на компоненты, из которых он будет состоять.
Когда вы заключаете договор с каким-то существом, то чаще всего вместе с этим приходит и беда. Еще чаще персонаж лишается души или кого-то близкого взамен на силу или влияние. Что могут забрать у вашего персонажа феи? Ниже вы найдете d20 вариантов, чего ваш персонаж может лишиться, если договорится с этими созданиями.
Ритуал воскрешения — это большая ответственность, лежащая на плечах тех, кто его проводит. Не всегда удается вернуть душу погибшего в тело неизменной, и порой случается так, что воскресший становится другим. Каким именно? Ниже найдете несколько интересных вариантов.
Книга Игрока рассказывает, что только Следопыты и Колдуны в основном могут быть счастливыми обладателями питомцев. У кого-то это может быть милый медвежонок, а у других — клыкастый маленький бес. Однако вариантов может быть куда больше:
Небольшая и не слишком детальная проработка, которая оставляет вам, уважаемые Мастера, простор для размышлений.
Сегодня речь пойдет о тайных обществах, которые могут существовать в ваших мирах, а ваши игроки, как и большинство населения, могут даже не подозревать о них.
Не все приключения начинаются с того, что в руки полурослику попадает кольцо невиданной силы. Не каждое приключение заканчивается появлением артефакта у героя. Иногда достаточно лишь маленького и, казалось бы, незначительного предмета, который в дальнейшем может превратиться в новую сюжетную линию.